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Text File  |  1994-04-11  |  21KB  |  538 lines

  1. Apparently-To: john.smith@gravis.com
  2.  
  3.  
  4. GUS Daily Digest            Sun, 10 Apr 94  9:37 PST     Volume 12: Issue  10 
  5.  
  6. Today's Topics:
  7.                                 (none)
  8.                        archive.orst.edu probs.
  9.                        GUS Daily Digest V12 #8
  10.                        GUS Daily Digest V12 #9
  11.                          HELP - joystick port
  12.                    How do you get SFX/MUSIC in PQ4?
  13.                          Just saying hello..
  14.                               NHL Hockey
  15.                           Privateer and SBOS
  16.                            Raptor! (3 msgs)
  17.                      Raptor+GUS and 8 channels...
  18.                      Raptor and Doom 32 channels!
  19.                             Raptor worked!
  20.                          should I get a gus?
  21.                           Soundblaster AWE32
  22.                         The Horde supports GUS
  23.  
  24. Standard Info:
  25.     - Meta-info about the GUS can be found at the end of the Digest.
  26.     - Before you ask a question, please READ THE FAQ.
  27.  
  28. ----------------------------------------------------------------------
  29.  
  30. Date: Mon, 11 Apr 94 12:27:18 GMT
  31. From: davef@fenton.demon.co.uk (David Fenton)
  32. Subject: (none)
  33.  
  34. subscribe: daily digest
  35.  ------------------------------------------------------------------------
  36. David Fenton davef@fenton.demon.co.uk
  37.  
  38. ------------------------------
  39.  
  40. Date: Sat, 9 Apr 1994 16:07:27 ADT
  41. From: "Craig Galbraith" <J5OA@acad1.csd.unbsj.ca>
  42. Subject: archive.orst.edu probs.
  43.  
  44. Anybody else not been able to get onto archive.orst.edu lately?  It 
  45. keeps saying "user anonymous denied" or something like that.  I just 
  46. would like to ftp from there rather than from the slow WuArchive.
  47.    oh well...
  48.    
  49.    Craig Galbraith
  50.    j5oa@unbsj.ca
  51.  
  52.  
  53.                         are you phishsperienced?
  54.  
  55. ------------------------------
  56.  
  57. Date: Sat, 09 Apr 94 20:58:18 +0300
  58. From: Yossi Oren <LIOREN1@WEIZMANN.weizmann.ac.il>
  59. Subject: Re: GUS Daily Digest V12 #8
  60.  
  61. >Date: Thu, 07 Apr 94 09:08:08 EDT
  62. >From: Henrique 'Snoopy' Vianna <HVIANNA@brufpel.bitnet>
  63. >Subject: Number of MIDI voices
  64. >
  65. >Hi!
  66. >
  67. >I'd like to know how many voices PLAYMIDI uses
  68. 20 voices.
  69.  
  70. >and whether I can
  71. >change its default or not. Within Windows I'm using only 22 voices
  72. >enabled,
  73. 22=20 MIDI + 2 stereo effect channels.
  74.  
  75. >but I have some .MID files that will need all the 32 voices;
  76. >in this case, I go to the driver setup and increase the number of
  77. >active voices. How about PLAYMIDI?
  78. -x32 would be your ticket.
  79. HTH,
  80. Yossi.
  81.  
  82. +---+---+---+---------------------------------------------------+---+---+
  83. | = | E |_|/|               Signature 1.31                      | V | ^ |
  84. +---+---+---+---------------------------------------------------+---+---+
  85. |Yossi Oren, Al-Daf Techno-Mercenaries, Rishon Le-Zion, Israel. Help    |
  86. |TInternet EMail:LIOREN1@WEIZMANN.WEIZMANN.AC.IL     TT The people are T|
  87. ||Bitnet EMail:LIOREN1@WEIZMANN                      || with the Golan ||
  88. ||Drag yer damn objects around.  I've got work to do.|| Heights!       ||
  89. +====================================================++================++
  90.  
  91. ------------------------------
  92.  
  93. Date: Sun, 10 Apr 94 00:30:08 EDT
  94. From: dan@vlad.bowker.com (Daniel Nicholson)
  95. Subject: Re: GUS Daily Digest V12 #9
  96.  
  97. Chris Campell writes in yesterday's GUS digest:
  98.  
  99. > One thing REALLY PEEVES ME OFF, and I'm surprised no-one has brought it
  100. > up.  Quoting from the rap-help file:
  101. >
  102. >                        =================================
  103. >                        ATTENTION GRAVIS ULTRASOUND USERS
  104. >                        =================================
  105. >
  106. > (The information in this section applies only to Gravis Ultrasound
  107. > owners, it does not apply to any other sound card supported in Raptor)
  108. >
  109. > If you are playing the game, and experience slowdowns in the music
  110. > during heavy action, you'll need to reduce the number of digital
  111. > channels to less than 4. The reason for this is because the GUS card
  112. > cannot handle the amount of information being fed from the game, and the
  113. > music and game will slow down.
  114. >
  115. > [Yeah sure!  If they are using the GUS properly it should be able to
  116. > handle up to 32 channels without slowdowns right?]
  117.  
  118. Correct. Their problem is probably due to the very poor MIDI routines
  119. they use. While Raptor is an _excellent_ game, the music routines just
  120. plain suck.
  121.  
  122. > The Gravis UltraSound uses a sound mixing routine that is different from
  123. > any other sound card.  Because of this, it is incapable of keeping up
  124.  
  125. This is bs. In reality, exactly the opposite case is true: the GUS is much
  126. better suited to playing multiple sound effects simultaneously than the
  127. SB, PAS, etc. It quite literally is 32 times better at doing this :) It's
  128. entirely capable of keeping up. A good programmer could actually play 64
  129. voices on a Gravis without much trouble at all, and without the CPU load of
  130. playing say 16 on an SB.
  131.  
  132. > channel setting below 4, then you should no longer experience the
  133. > slowdowns. If you do select a setting less than 4, you will no longer
  134. > hear gunfire. The gunfire is the usual culprit of the slowdowns.
  135. > Increasing the amount of memory on your GUS card may sometimes help the
  136. > problem, but this is not a guaranteed solution for the problem.
  137. >
  138. > [If they had used hardware mixing, there wouldn't be a problem]
  139.  
  140. I'm 99% sure they did use hardware mixing, to some extent.
  141.  
  142. - Dan Nicholson
  143.  
  144.  
  145. ==============================================
  146. |        The Levisionet Audio Group          |  Dan Nicholson,
  147. | Soundtracks for interactive entertainment. |   Director of Development
  148. |============================================|
  149. | Watch for: STAR REACH and THE HORDE        |  moddan@vlad.bowker.com
  150. |============================================|
  151. | LAG                  |      telephone      |  For more information on LAG
  152. | 553 Thoreau Terrace  |   +1.908.688.0708   |  please send email to
  153. | Union, NJ 07083-9044 |                     |  levisionet@bowker.com
  154.  
  155. ------------------------------
  156.  
  157. Date: Sun, 10 Apr 1994 12:12:50 -0400 (EDT)
  158. From: Bill Arnette <saswta@unx.sas.com>
  159. Subject: HELP - joystick port
  160.  
  161. Hello GUSsers,
  162.  
  163. My wife recently bought me a GUS for my birthday.  I put the card
  164. in and everything seems to work OK, except the joystick port.  I have
  165. tried everything I can think of.  I have disabled the game port on my
  166. multi i/o card.  I have specfied -ej on the ultrinit command line, and
  167. joycomp still cannot find the joystick.
  168.  
  169. System info:
  170.  
  171. GUS version        : 3.4
  172. GUS drivers        : v2.06a + gus0041a/b (removed SBOS first)
  173. ULTRINIT command line    : -ej
  174. ULTRASND variable    :  220,1,1,7,7
  175. BLASTER variable    : A220 I7 D1 T1
  176. Computer        : No-name 386/40 w/4MB
  177. Other cards        : Bocamodem 14.4K modem (com2, irq4)
  178.               Actix GraphicsEngine+ VGA card
  179.               ide-multi i/o card (only com1, irq3 enabled)
  180.               CMS-401-II MPU-401 clone (irq5, 330H)
  181.               Hercules monochrome card (used for printer port)
  182.  
  183. Is there something I am missing here?
  184.  
  185. Any help would be GREATLY appreciated,
  186. Bill
  187. -- 
  188.     /*/ /**\    /*/  
  189.    /*/ /*/\*\  /*/   Bill Arnette                      saswta@unx.sas.com
  190.   /*/ /*/_/*/ /*/    Portable Debugger Development     ...!mcnc!sas!saswta
  191.   \*\ |*****| \*\    SAS Institute Inc.                (919)677-8000 x6193  
  192.   /*/ /*/ /*/ /*/    SAS Campus Drive - R2275          (919)677-8123(fax)  
  193.  /*/ /*/ /*/ /*/     Cary, NC 27513                    
  194. /*/ /*/ /*/ /*/
  195.  
  196. ------------------------------
  197.  
  198. Date: Sun, 10 Apr 1994 08:52:33 -0700 (PDT)
  199. From: swoo@netcom.com (Sky Woo)
  200. Subject: How do you get SFX/MUSIC in PQ4?
  201.  
  202.     Sorry if this is a FAQ...  But I have been look at the digest
  203. for awhile and assume no one has had the same problem I've been having.
  204. I can't get any sound or music out of PQ4.  I assume it uses the Windows
  205. drivers to do all its sound processing and I do get music and sound but
  206. only in the introduction.  For the rest of the game it is completely
  207. quiet.  I'm thinking of setting it up for PC speaker if it is possible
  208. because I'm getting nothing from the GUS Windows drivers.  If anyone 
  209. knows why it craps out on me when I'm in Windows...  Please tell me.
  210. Or should I just wait until the Sierra GUS drivers arrive.  But who knows
  211. when that'll be.
  212.  
  213. ------------------------------
  214.  
  215. Date: Sun, 10 Apr 1994 14:57:39 +0300 (EET DST)
  216. From: Jarkko Tapio Heinonen <jtheinon@cc.helsinki.fi>
  217. Subject: Just saying hello..
  218.  
  219. I just wanted to say how much I like this digest. It has given me (and
  220. the rest of our group) all kinds of useful information. 
  221.  
  222. Just one question: how much do you think that the demo scene is helping
  223. Advanced Gravis by supporting their awesome soundcard? 
  224.  
  225. How much would it matter if all the demo groups suddenly just stopped
  226. supporting it ? 
  227.  
  228. Just playing with the though..
  229.  
  230.  
  231. Samuli "GORE" Syvahuoko 
  232. Assembly'94 coordinator
  233. Future Crew PR
  234.  
  235. ------------------------------
  236.  
  237. Date: Sun, 10 Apr 1994 23:12:05 +1000 (EST)
  238. From: Andrew See <asee@st.nepean.uws.edu.au>
  239. Subject: NHL Hockey
  240.  
  241. I know this has been asked a thousand times, but what is the best way
  242. to run NHL hockey on a GUS?
  243.  
  244. ------------------------------
  245.  
  246. Date: Sat, 9 Apr 1994 15:15:57 -0500 (CDT)
  247. From: Erek Adams <941ADAMS@MERLIN.NLU.EDU>
  248. Subject: Privateer and SBOS
  249.  
  250. Hello!
  251.  
  252.     According to the lastest version of the G-list, Privateer is workable
  253. with a GUS and SBOS2.0b10, with AILPATCH.ZIP that is.  A couple of questions...
  254.  
  255.     1)  Why won't it work?  :)  It's annonying me a helluva lot to try to
  256. load SBOS and get a 'SB address already in use'.  After that, sometimes SBOS
  257. will work and sometimes it will not.
  258.  
  259.     2)  Did I see somewhere that Privateer used 32bit AIL drivers?  Or am
  260. I dreaming?
  261.  
  262.     I'm a bit lost as why SBOS gives that error.  Any suggestions?
  263.  
  264.     
  265.  
  266.                                          Erek Adams
  267.  
  268. +---------------------------------+-------------------------------------------+
  269. | Erek Adams, Student Programmer, | Internet:  941adams@merlin.nlu.edu        |
  270. | Northeast Louisiana University  | SnailMail: 5330 DeSiard, #2               |
  271. | Monroe, Louisiana  71202        |            Monroe, LA  71203              |
  272. |                                 | PGP2.3a:   finger 941adams@merlin.nlu.edu |
  273. +---------------------------------+-------------------------------------------+
  274.  
  275. Monty Python's Quote of the Day is.........
  276.  
  277. Brother Maynard: And Saint Attila raised the Holy Hand Grenade up on high
  278.                  saying, "Oh Lord, Bless us this Holy Hand Grenade, and with it
  279.                  smash our enemies to tiny bits."
  280.                  And the Lord did grin, and the people did feast upon the
  281.                  lambs, and stoats, and orangutans, and breakfast cereals, and
  282.                  lima bean-
  283.  
  284.  
  285. ------------------------------
  286.  
  287. Date: Sat, 9 Apr 1994 14:24:22 -0400
  288. From: ap641@cleveland.freenet.edu (Hank Leukart)
  289. Subject: Re: Raptor!
  290.  
  291. >From: Soo Wei Ming <soowm@jeff-lab.QueensU.CA>
  292.  
  293. >It's a pretty good game (for a shoot 'em up), but I am pretty peeved
  294. >about the lockups when running 4 or more voices (on my machine at least).
  295.  
  296.     This doesn't happen on all systems, but does on some,
  297. unfortunately.
  298.  
  299. >Is it just bad programming, or is there any credibility to the claim
  300. >that the GUS can accept the data that fast? 
  301.  
  302.     Raptor uses the same sound code as DOOM -- software mixing.
  303. I don't know the details, but on my system, I get a lot of slow down.
  304. I also get joystick drift when using the GUS, but not my SB.
  305.  
  306. >It' also like to compare the speed of the game using the SB & the GUS, with
  307. >all the digital voices maxed out.
  308.  
  309.     On my computer (386-40) the SB is significantly faster, enough
  310. so that I prefer to use the SB, although the GUS sound is much better.
  311.  
  312. >One thing REALLY PEEVES ME OFF, and I'm surprised no-one has brought it
  313. >up.  Quoting from the rap-help file:
  314.  
  315. >If you are playing the game, and experience slowdowns in the music
  316. >during heavy action, you'll need to reduce the number of digital
  317. >channels to less than 4. The reason for this is because the GUS card
  318.  
  319. >[Yeah sure!  If they are using the GUS properly it should be able to
  320. >handle up to 32 channels without slowdowns right?]
  321.  
  322.     Well, again, it's the software mixing that's the problem.
  323.  
  324. >I do agree that support is a step in the right direction.
  325. >Congradulations to Cygnus software for the great game.  Later!
  326.  
  327.     Just be happy the GUS support made it in.  During testing,
  328. it caused so many problems that they were thinking about taking it out. :(
  329. -Hank
  330.  
  331. --
  332. ----------- Hank Leukart ------------ |   "Official" DOOM FAQ v5.5 Writer
  333. --- (ap641@cleveland.freenet.edu) --- |   FAQ by E-mail or "ftp.uwp.edu"
  334.  ------------------------------------ |  Support your shareware companies!
  335.  ------------------------------------ |      REGISTER your shareware!
  336.  
  337. ------------------------------
  338.  
  339. Date: Sat, 09 Apr 1994 15:29:56 -0300
  340. From: DODSON@ac.dal.ca
  341. Subject: Re: Raptor!
  342.  
  343. Well, once I learned that this game has GUS support, I picked it up.  That
  344. was yesterday.  It's a great game: a shooter is just what I needed to get me 
  345. through exams!
  346.  
  347. About some people's problems with more than 4 sounds:
  348.   First off, I have had no problems with using all 8 sounds.  Maybe it is 
  349. because I have 1meg onboard, and a 16bit DMA.
  350.   Anyway I think that Apogee was quite concerned with the problem.  Later on
  351. in that readme file, they mentioned that the "issue was unresolved", and
  352. that they really couldn't figure out why 8 voices worked on some systems,
  353. but not on others.  But they had to give some answer, so they gave one.
  354. (probably paraphrased from whoever wrote the sound library, so I don't blame
  355. Apogee) - besides which, DOOM has only 4 voices in the SETUP menu (but you can
  356. allocate 8 by maually changing the config file) - they obviously had the same
  357. problems at ID, and chose to fix it this way.  Remember, DOOM was delayed due
  358. to GUS problems too.
  359.  
  360. I would guess that the problem is that they are using several voices with a
  361. bunch of midi patches loaded too.  It probably handles digital sounds much 
  362. the same as Ultramid -- by buffering.  And the more simultaneous voices, the
  363. smaller the buffers must be.  You've got a chaingun, rockets, 2 or 3 flavors 
  364. of explosion, and a few enemy sounds all at the same time.  Playing them is
  365. no problem for the GUS, but DMA'ing them all, continuously cycling through 
  366. them, could cause a bottleneck.  
  367.    Of course, the midi patches might not fill a full 1 Meg.  Then the sound
  368. library might be smart enough to allocate larger buffers, or even _keep_ some
  369. sounds (like the chaingun) in GUS-DRAM so that no DMAing is necessary to 
  370. play that sound.
  371.  
  372.  
  373. Does the game even _support_ 8 voices on the soundblaster?  At any rate the 
  374. soundblaster music must be FM, and the digital sound would not be as good --
  375. software mixing means that, on the soundblaster, only one DMA to the soundcard
  376. is required (kind of a reverse of the normal bottleneck), but the sacrifice is
  377. that, with 8 voices, you've _gotta_ be down to only 4 bits of precision.
  378. (I checked. SB does support 8 voices.)
  379.  
  380. Sorry about the length of this note.  I realize some people pay for their net-
  381. access, and I also realize that everything I just said is speculation, and
  382. maybe total bullsh*t.  But I was bored. :)
  383.  
  384. Bruce Dodson
  385. DODSON@AC.DAL.CA
  386.  
  387. ------------------------------
  388.  
  389. Date: Sat, 9 Apr 1994 22:59:19 -0700 (PDT)
  390. From: Joseph Yaw-Chou Sui <ysui@sfu.ca>
  391. Subject: Re: Raptor!
  392.  
  393. Don't know about you guys, but I got lock-ups every time I run this
  394. game.  Then I tried OPTIFIX.  :)  IT WORKS!  And I tried to increase
  395. to 8 channels, no slow down either (but then again, I don't have
  396. any other machine with different sound card to compare to).
  397.  
  398. So, maybe if you have had problems with mod before because of the
  399. faulty chipset, give OPTIFIX a try when you encounter lock-ups running
  400. Raptor.
  401.  
  402. -- 
  403. Joseph Sui    Always keeps his head down looking for pennies :)
  404. email: ysui@sfu.ca
  405. Simon Fraser University, Burnaby, B.C., Canada
  406.  
  407. ------------------------------
  408.  
  409. Date: Sat, 9 Apr 1994 13:03:33 +0800 (PST)
  410. From: Francis Li <fli@nermal.santarosa.edu>
  411. Subject: Raptor+GUS and 8 channels...
  412.  
  413. I have been playing Raptor with 8 simultaneous digitized sounds with
  414. absolutely no problems at all.  It could be that its because I'm playing
  415. on a 486DX-33, but at least its not impossible..
  416.  
  417. ------------------------------
  418.  
  419. Date: Sat, 9 Apr 1994 18:56:44 -0400
  420. From: KHAN  NAJEEB MOHAMMED <khann@ecf.toronto.edu>
  421. Subject: Raptor and Doom 32 channels!
  422.  
  423. I have used both Raptor and Doom with 32 channels.  On my computer it causes
  424. no slowdowns whatsoever.  If you want to try it then you have to edit the
  425.  ini file in the Raptor/Doom directory and change the number of sound channels
  426. to 32.
  427.  
  428. I was completely blown away when I first heard these games with 32 voices.
  429. ie. in Doom you can still hear the guys screaming when you kill them while
  430. you are using a gun like the plasma rifle.
  431.  
  432. On a friend's computer Raptor seemed smoother after changing the number of
  433. voices to 32.
  434.  
  435. GUS! GUS! GUS!
  436.  
  437. Najeeb
  438.  
  439. ------------------------------
  440.  
  441. Date: Sat, 09 Apr 1994 19:34:39 -0500 (CDT)
  442. From: ST4FX@Jetson.UH.EDU
  443. Subject: Raptor worked!
  444.  
  445.  
  446.  
  447. ------------------------------
  448.  
  449. Date: Sun, 10 Apr 1994 01:02:57 -0500
  450. From: Andrew John Burnette <burnette@icaen.uiowa.edu>
  451. Subject: should I get a gus?
  452.  
  453. Hi-ya GUS users.  I'm thinking about getting a 16-bit sound card, and
  454. gus is right there at the top of my list.  The only problem is that
  455. I read the digest everyday, and hear about the problems people have
  456. with it.  Is GUS really that much of a pain in the ass?  Are these problems
  457. caused by GUS's incompatabilities, or individual hardware configs.  I 
  458. understand that most of you people are EXTREMELY pleased with your gus, 
  459. but could you give me a reason why it is the absolutely best sound card
  460. in the whole f*ckn' world?  Also, a bit off the subject, has anyone
  461. heard the sonic sound card from diamond computer systems?  How is it?
  462. Thanks for the imput, in advance.
  463.  
  464. ANdrew
  465. burnette@icaen.uiowa.edu
  466.  
  467. ------------------------------
  468.  
  469. Date: Sat, 9 Apr 94 18:07:07 -0400
  470. From: liaor@churchst.ccs.itd.umich.edu
  471. Subject: Soundblaster AWE32
  472.  
  473. Yeah, I was kind of wondering why the AWE32 only has 1MB ROM.  But hen agai,
  474. you're supposed to plug a Waveblaster into it, if you want hassle-free GM
  475. support.  And it explains how you can get 64 voices this way--the AWE32
  476. and Waveblaster aren't both GM devices (only the WB uses the MPU-401 interface)
  477.  
  478. The AWE32's TSR interprets the MIDI data, or repipes it to some other port
  479. addres (if you believe CL.)
  480.  
  481. ------------------------------
  482.  
  483. Date: Sun, 10 Apr 1994 12:50:55 +0300
  484. From: Erik Bunn <ebu@delta.hut.fi>
  485. Subject: The Horde supports GUS
  486.  
  487. (Sorry if this is old news!)
  488.  
  489. Just a tidbit of information for you gamers: The Horde, a rather
  490. original game (at least I haven't seen the concept before.. grow cows,
  491. whack hoardlings, defeat evil councellors =), supports the GUS. Good
  492. music, good effects, sampled speech, no hassles whatsoever (actually
  493. it doesn't even ask what card you're using).
  494.  
  495.  
  496. Try it out if you're looking for a cute semi-strategy-action game.
  497.  
  498.  
  499. -- 
  500. Erik Bunn // DiscworldRingworldCerebusSandmanC&HBrazilWandaXpilotRaceDrivin'
  501. They drove back through the dawn, while the cassette player played J. S.
  502. Bach's Mass in B Minor, vocals by F. Mercury. 
  503.         -- (Terry Pratchett & Neil Gaiman, Good Omens)
  504.  
  505. ------------------------------
  506.  
  507. From: (null)
  508.  
  509.  
  510.  
  511. ------------------------------
  512.  
  513. End of GUS Daily Digest V12 #10
  514. *******************************
  515.  
  516. To post to tomorrow's digest:             <gus-general@mail.orst.edu>
  517. To (un)subscribe or get help:     <gus-general-request@mail.orst.edu>
  518. To contact a human (last resort):   <gus-general-owner@mail.orst.edu>
  519.  
  520. FTP Sites              Archive                       Directories
  521. ---------              -------                       -----------
  522. Main N.American Site:  archive.orst.edu              pub/packages/gravis
  523.                        wuarchive.wustl.edu           systems/ibmpc/ultrasound
  524. Main Asian Site:       nctuccca.edu.tw               PC/ultrasound
  525. European Callers ONLY: theoris.rz.uni-konstanz.de    pub/sound/gus
  526. Submissions:           archive.epas.utoronto.ca      pub/pc/ultrasound/submit
  527. Newly Validated Files: archive.epas.utoronto.ca      pub/pc/ultrasound
  528. Mirrors:               garbo.uwasa.fi                mirror/ultrasound
  529.  
  530. MailServer For Archive Access: Email to <mail-server@nike.rz.uni-konstanz.de>
  531.  
  532. Hints:
  533.       - Get the FAQ from the FTP sites or the request server.
  534.       - Mail to <gus-general-request@mail.orst.edu> for info about other
  535.     GUS related mailing lists (programmers, musicians, etc.).
  536.  
  537.  
  538.